网络模块:W猫的回音
本例子中,W猫将带大家写一个大家都写过但是没什么人用过的TCP ECHO软件,作为本章的结尾。本程序仅作为实例程序,我个人估计也没有人在实际的生活中去使用她。不过,作为标准库的示例来说,已经足够。
首先,我们需要一个一个服务器端。
fn server<A: ToSocketAddrs>(addr: &A) -> io::Result<()> {
// 建立一个监听程序
let listener = try!(TcpListener::bind(addr)) ;
// 这个程序一次只需处理一个链接就好
for stream in listener.incoming() {
// 通过match再次解包 stream到
match stream {
// 这里匹配的重点是如何将一个mut的匹配传给一个Result
Ok(mut st) => {
// 我们总是要求client端先发送数据
// 准备一个超大的缓冲区
// 当然了,在实际的生活中我们一般会采用环形缓冲来重复利用内存。
// 这里仅作演示,是一种很低效的做法
let mut buf: Vec<u8> = vec![0u8; 1024];
// 通过try!方法来解包
// try!方法的重点是需要有特定的Error类型与之配合
let rcount = try!(st.read(&mut buf));
// 只输出缓冲区里读取到的内容
println!("{:?}", &buf[0..rcount]);
// 回写内容
let wcount = try!(st.write(&buf[0..rcount]));
// 以下代码实际上算是逻辑处理
// 并非标准库的一部分了
if rcount != wcount {
panic!("Not Fully Echo!, r={}, w={}", rcount, wcount);
}
// 清除掉已经读到的内容
buf.clear();
}
Err(e) => {
panic!("{}", e);
}
}
}
// 关闭掉Serve端的链接
drop(listener);
Ok(())
}
然后,我们准备一个模拟TCP短链接的客户端:
fn client<A: ToSocketAddrs>(addr: &A) -> io::Result<()> {
let mut buf = vec![0u8;1024];
loop {
// 对比Listener,TcpStream就简单很多了
// 本次模拟的是tcp短链接的过程,可以看作是一个典型的HTTP交互的基础IO模拟
// 当然,这个通讯里面并没有HTTP协议 XD!
let mut stream = TcpStream::connect(addr).unwrap();
let msg = "WaySLOG comming!".as_bytes();
// 避免发送数据太快而刷屏
thread::sleep_ms(100);
let rcount = try!(stream.write(&msg));
let _ = try!(stream.read(&mut buf));
println!("{:?}", &buf[0..rcount]);
buf.clear();
}
Ok(())
}
将我们的程序拼接起来如下:
use std::net::*;
use std::io;
use std::io::{Read, Write};
use std::env;
use std::thread;
fn server<A: ToSocketAddrs>(addr: &A) -> io::Result<()> { .. }
fn client<A: ToSocketAddrs>(addr: &A) -> io::Result<()> { .. }
fn main() {
let mut args = env::args();
args.next();
let action = args.next().unwrap();
if action == "s" {
server(&&*args.next().unwrap()).unwrap();
} else {
client(&&*args.next().unwrap()).unwrap();
}
}
各位可以自己试一下结果
写网络程序,注定了要处理各种神奇的条件和错误,定义自己的数据结构,粘包问题等都是需要我们去处理和关注的。相较而言,Rust本身在网络方面的基础设施建设并不尽如人意,甚至连网络I/O都只提供了如上的block I/O 。可能其团队更关注于语言基础语法特性和编译的改进,但其实,有着官方出品的这种网络库是非常重要的。同时,我也希望Rust能够涌现出更多的网络库方案,让Rust的明天更好更光明。