Reducer
Action 只是描述了有事情发生了这一事实,并没有指明应用如何更新 state。而这正是 reducer 要做的事情。
设计 State 结构
在 Redux 应用中,所有的 state 都被保存在一个单一对象中。建议在写代码前先想一下这个对象的结构。如何才能以最简的形式把应用的 state 用对象描述出来?
以 todo 应用为例,需要保存两种不同的数据:
- 当前选中的任务过滤条件;
- 完整的任务列表。
通常,这个 state 树还需要存放其它一些数据,以及一些 UI 相关的 state。这样做没问题,但尽量把这些数据与 UI 相关的 state 分开。
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
处理 Reducer 关系时的注意事项
开发复杂的应用时,不可避免会有一些数据相互引用。建议你尽可能地把 state 范式化,不存在嵌套。把所有数据放到一个对象里,每个数据以 ID 为主键,不同实体或列表间通过 ID 相互引用数据。把应用的 state 想像成数据库。这种方法在 normalizr 文档里有详细阐述。例如,实际开发中,在 state 里同时存放
todosById: { id -> todo }
和todos: array<id>
是比较好的方式,本文中为了保持示例简单没有这样处理。
Action 处理
现在我们已经确定了 state 对象的结构,就可以开始开发 reducer。reducer 就是一个纯函数,接收旧的 state 和 action,返回新的 state。
(previousState, action) => newState
之所以称作 reducer 是因为它将被传递给 Array.prototype.reduce(reducer, ?initialValue)
方法。保持 reducer 纯净非常重要。永远不要在 reducer 里做这些操作:
- 修改传入参数;
- 执行有副作用的操作,如 API 请求和路由跳转;
- 调用非纯函数,如
Date.now()
或Math.random()
。
在高级篇里会介绍如何执行有副作用的操作。现在只需要谨记 reducer 一定要保持纯净。只要传入参数相同,返回计算得到的下一个 state 就一定相同。没有特殊情况、没有副作用,没有 API 请求、没有变量修改,单纯执行计算。
明白了这些之后,就可以开始编写 reducer,并让它来处理之前定义过的 action。
我们将以指定 state 的初始状态作为开始。Redux 首次执行时,state 为 undefined
,此时我们可借机设置并返回应用的初始 state。
import { VisibilityFilters } from './actions'
const initialState = {
visibilityFilter: VisibilityFilters.SHOW_ALL,
todos: []
};
function todoApp(state, action) {
if (typeof state === 'undefined') {
return initialState
}
// 这里暂不处理任何 action,
// 仅返回传入的 state。
return state
}
这里一个技巧是使用 ES6 参数默认值语法 来精简代码。
function todoApp(state = initialState, action) {
// 这里暂不处理任何 action,
// 仅返回传入的 state。
return state
}
现在可以处理 SET_VISIBILITY_FILTER
。需要做的只是改变 state 中的 visibilityFilter
。
function todoApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return Object.assign({}, state, {
visibilityFilter: action.filter
})
default:
return state
}
}
注意:
不要修改
state
。 使用Object.assign()
新建了一个副本。不能这样使用Object.assign(state, { visibilityFilter: action.filter })
,因为它会改变第一个参数的值。你必须把第一个参数设置为空对象。你也可以开启对ES7提案对象展开运算符的支持, 从而使用{ ...state, ...newState }
达到相同的目的。在
default
情况下返回旧的state
。遇到未知的 action 时,一定要返回旧的state
。
Object.assign
须知
Object.assign()
是 ES6 特性,但多数浏览器并不支持。你要么使用 polyfill,Babel 插件,或者使用其它库如_.assign()
提供的帮助方法。
switch
和样板代码须知
switch
语句并不是严格意义上的样板代码。Flux 中真实的样板代码是概念性的:更新必须要发送、Store 必须要注册到 Dispatcher、Store 必须是对象(开发同构应用时变得非常复杂)。为了解决这些问题,Redux 放弃了 event emitters(事件发送器),转而使用纯 reducer。很不幸到现在为止,还有很多人存在一个误区:根据文档中是否使用
switch
来决定是否使用它。如果你不喜欢switch
,完全可以自定义一个createReducer
函数来接收一个事件处理函数列表,参照"减少样板代码"。
处理多个 action
还有两个 action 需要处理。让我们先处理 ADD_TODO
。
function todoApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return Object.assign({}, state, {
visibilityFilter: action.filter
})
case ADD_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: [
...state.todos,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
})
default:
return state
}
}
如上,不直接修改 state
中的字段,而是返回新对象。新的 todos
对象就相当于旧的 todos
在末尾加上新建的 todo。而这个新的 todo 又是基于 action 中的数据创建的。
最后,TOGGLE_TODO
的实现也很好理解:
case TOGGLE_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: state.todos.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: !todo.completed
})
}
return todo
})
})
我们需要修改数组中指定的数据项而又不希望导致突变, 因此我们的做法是在创建一个新的数组后, 将那些无需修改的项原封不动移入, 接着对需修改的项用新生成的对象替换。(译者注:Javascript中的对象存储时均是由值和指向值的引用两个部分构成。此处突变指直接修改引用所指向的值, 而引用本身保持不变。) 如果经常需要这类的操作,可以选择使用帮助类 React-addons-update,updeep,或者使用原生支持深度更新的库 Immutable。最后,时刻谨记永远不要在克隆 state
前修改它。
拆分 Reducer
目前的代码看起来有些冗长:
function todoApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return Object.assign({}, state, {
visibilityFilter: action.filter
})
case ADD_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: [
...state.todos,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
})
case TOGGLE_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: state.todos.map((todo, index) => {
if(index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: !todo.completed
})
}
return todo
})
})
default:
return state
}
}
上面代码能否变得更通俗易懂?这里的 todos
和 visibilityFilter
的更新看起来是相互独立的。有时 state 中的字段是相互依赖的,需要认真考虑,但在这个案例中我们可以把 todos
更新的业务逻辑拆分到一个单独的函数里:
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case ADD_TODO:
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case TOGGLE_TODO:
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: !todo.completed
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
function todoApp(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return Object.assign({}, state, {
visibilityFilter: action.filter
})
case ADD_TODO:
case TOGGLE_TODO:
return Object.assign({}, state, {
todos: todos(state.todos, action)
})
default:
return state
}
}
注意 todos
依旧接收 state
,但它变成了一个数组!现在 todoApp
只把需要更新的一部分 state 传给 todos
函数,todos
函数自己确定如何更新这部分数据。这就是所谓的 reducer 合成,它是开发 Redux 应用最基础的模式。
下面深入探讨一下如何做 reducer 合成。能否抽出一个 reducer 来专门管理 visibilityFilter
?当然可以:
function visibilityFilter(state = SHOW_ALL, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return action.filter
default:
return state
}
}
现在我们可以开发一个函数来做为主 reducer,它调用多个子 reducer 分别处理 state 中的一部分数据,然后再把这些数据合成一个大的单一对象。主 reducer 并不需要设置初始化时完整的 state。初始时,如果传入 undefined
, 子 reducer 将负责返回它们的默认值。
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case ADD_TODO:
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case TOGGLE_TODO:
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: !todo.completed
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
function visibilityFilter(state = SHOW_ALL, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return action.filter
default:
return state
}
}
function todoApp(state = {}, action) {
return {
visibilityFilter: visibilityFilter(state.visibilityFilter, action),
todos: todos(state.todos, action)
}
}
注意每个 reducer 只负责管理全局 state 中它负责的一部分。每个 reducer 的 state
参数都不同,分别对应它管理的那部分 state 数据。
现在看起来好多了!随着应用的膨胀,我们还可以将拆分后的 reducer 放到不同的文件中, 以保持其独立性并用于专门处理不同的数据域。
最后,Redux 提供了 combineReducers()
工具类来做上面 todoApp
做的事情,这样就能消灭一些样板代码了。有了它,可以这样重构 todoApp
:
import { combineReducers } from 'redux';
const todoApp = combineReducers({
visibilityFilter,
todos
})
export default todoApp;
注意上面的写法和下面完全等价:
export default function todoApp(state = {}, action) {
return {
visibilityFilter: visibilityFilter(state.visibilityFilter, action),
todos: todos(state.todos, action)
}
}
你也可以给它们设置不同的 key,或者调用不同的函数。下面两种合成 reducer 方法完全等价:
const reducer = combineReducers({
a: doSomethingWithA,
b: processB,
c: c
})
function reducer(state = {}, action) {
return {
a: doSomethingWithA(state.a, action),
b: processB(state.b, action),
c: c(state.c, action)
}
}
combineReducers()
所做的只是生成一个函数,这个函数来调用你的一系列 reducer,每个 reducer 根据它们的 key 来筛选出 state 中的一部分数据并处理,然后这个生成的函数再将所有 reducer 的结果合并成一个大的对象。没有任何魔法。
ES6 用户使用注意
combineReducers
接收一个对象,可以把所有顶级的 reducer 放到一个独立的文件中,通过export
暴露出每个 reducer 函数,然后使用import * as reducers
得到一个以它们名字作为 key 的 object:import { combineReducers } from 'redux' import * as reducers from './reducers' const todoApp = combineReducers(reducers)
由于
import *
还是比较新的语法,为了避免困惑,我们不会在本文档中使用它。但在一些社区示例中你可能会遇到它们。
源码
reducers.js
import { combineReducers } from 'redux'
import { ADD_TODO, TOGGLE_TODO, SET_VISIBILITY_FILTER, VisibilityFilters } from './actions'
const { SHOW_ALL } = VisibilityFilters
function visibilityFilter(state = SHOW_ALL, action) {
switch (action.type) {
case SET_VISIBILITY_FILTER:
return action.filter
default:
return state
}
}
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case ADD_TODO:
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case TOGGLE_TODO:
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: !todo.completed
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
const todoApp = combineReducers({
visibilityFilter,
todos
})
export default todoApp
下一步
接下来会学习 创建 Redux store。store 能维持应用的 state,并在当你发起 action 的时候调用 reducer。